MENU
SERWERY - OFERTA
STREFA GIER
Poradnik - Trochę Taktyki
Poradnik - Trochę Taktyki
W tym poradniku chciałbym pokazać Wam, że nieraz szczegóły mogą przesądzić o naszym zwycięstwie bądź porażce. Wdrożeni w grę na pewno znają większość z tych rad.Przeładowywanie
Jak wiemy Rambo nie musiał nigdy w swoich filmach przeładowywać magazynków w broniach. Zawsze jego arsenał był pełen. My w grze niestety nie mamy takich luksusów i co jakiś czas jesteśmy zmuszeni przeładowywać magazynek. Zależnie od broni jaką posiadamy w magazynku może się znajdować od 7 (DESERT EAGLE) po 100 (FN M249 PARA). Głupotą jest jeśli w magazynku posiadamy standardowo 30 naboi po wystrzeleniu 3 już używać standardowo klawisza „R”. Owszem nieraz te 3 naboje potrafią uratować nam życie, lecz jest to jednak rzadkością. Drugą kwestią jest gdzie tą broń przeładowujemy. W momencie gdy usłyszymy z naszej broni charakterystyczne „cyk cyk”^^ a przeciwnik jest od nas w większej odległości należy jak najszybciej ukryć się za czymś co osłoni nas na chwilę przed nieprzyjacielem. W bliskich odległościach lepszą opcją byłoby, jeśli wiemy, że zabraliśmy przeciwnikowi dużą ilość życia zmienić szybko broń na secondary (jeśli primary nie jest pistoletem). Taka opcja umożliwi nam większe prawdopodobieństwo wyjścia z opresji żywym.
Szybkie i ciche poruszanie
Samo poruszanie się może dać nam przewagę taktyczną. Jeśli wiemy, że za rogiem jest przeciwnik, to on nie musi wiedzieć, że zbliżamy się do niego. Dzięki temu możemy wykorzystać element zaskoczenia, który umożliwi nam zwycięskie wyjście z pojedynku. W grze wszystkie drzwi, okna, które mogą ulec interakcji najczęściej oddają charakterystyczne dźwięki, np. skrzypiące drzwi, tłukące się szkło. Otwieranie drzwi spowalnia nas i do tego umożliwia szybkie zlokalizowanie nas na mapie. Dlatego należy zmniejszać ilość otwieranych drzwi, rozbijanych szyb do minimum.
Różne przestrzenie
Na otwartych przestrzeniach jesteśmy celem „jak na dłoni” dla przeciwnika. Najlepiej unikać takich miejsc dla własnego dobra. W małych zamkniętych pomieszczeniach należy zachować wzmożoną czujność, gdyż nie wiemy z której strony możemy zostać zaatakowani. Należy unikać ciemnych pomieszczeń, gdyż możemy być zlokalizowani po włączonej latarce, czy dźwięku włączanego noktowizora.
My vs. Snajper
Każdy z nas spotkał się z sytuacją „oko w oko” ze snajperem. Co wtedy robić? Jeśli jesteśmy na większym dystansie, przede wszystkim należy zachować spokój, ukryć się na chwilę i na spokojnie przemyśleć plan działania. Jeśli mamy SG przydałoby się go użyć. To zmniejszy zakres widzenia przeciwnika. Jeśli usilnie chcemy dopaść przeciwnika z bliska to bardzo ważny jest RUCH. Chodzimy na boki, lecz „nieregularnie” jeżeli będziemy biegać non stop tak samo „w lewo w prawo” snajper pozna „schemat” i po nas. Możemy równie dobrze obejść pacjenta dookoła o ile ten nie będzie miał zamiaru ruszyć się ze swojego miejsca.
Team Play
Najwięcej w tej grze zależy od drużyny! Nie od pojedynczej jednostki. Jeśli za szturmujemy sami i będziemy udawali w/w „Rambo” i na naszej drodze zastaniemy bandę uzbrojonych po zęby terrorystów to możemy już postawić na sobie krzyżyk. Nie bądźmy mięsem armatnim i free fragiem dla przeciwnika! W team play ważna jest również komunikacja. Nie możemy nawzajem blokować sobie drogi, czy zabierać fragów koledze. Ważna jest miła i przyjacielska współpraca! Jeśli kumpel jest w potrzebie pomóż mu, może następnym razem to on uratuje Ci tyłek :D



